Ya a la venta Stories of Hope and Wonder

Newcon Press ha confeccionado en un tiempo récord una antología con autores muy interesantes cuyos beneficios irán a parar íntegros a los trabajadores de la salud del Reino Unido.

La tabla de contenidos es realmente abundante:

Last Contact – Stephen Baxter

Slink-Thinking – Frances Hardinge

Gossamer – Ian Whates

The Feather Dress – Lisa Tuttle

The Man Who Swallowed Himself – Chris Beckett

Fat Man in the Bardo – Ken MacLeod 

Kings of Eternity – Eric Brown

Muscadet Kiss – Michèle Roberts 

Dead Space – George Mann

The Trace – Christopher Priest

Golden Wing, Silver Eye – Cat Hellisen

The Golden Nose – Neil Williamson

On Ilkley Moor – Alison Littlewood

About Helen – Tade Thompson

Iphigenia in Aulis – M.R. Carey

Just Watch Me – Lesley Glaister

The Family Football – Ian R. MacLeod

The Grave-Digger’s Tale – Simon Clark

 The All-Nighter – Mark Morris 

Her Seal Skin Coat – Lauren Beukes

A Conclusion – Paul Cornell

Liberty Bird – Jaine Fenn

The Ki-Anna – Gwyneth Jones

Scienceville – Gary Gibson

The Sphere – Juliet E. McKenna

An Eligible Boy – Ian McDonald

 The Quick Child – Jane Rogers 

Trademark Bugs: A Legal History – Adam Roberts

Working on the Ward – Tim Pears

During the Dance – Mark Lawrence

Out of the Woods – Ramsey Campbell

Trick of the Light – Tim Lebbon

Roman Games – Anne Nicholls 

Digits – Robert Shearman

The Fox Maiden – Priya Sharma

Roads of Silver, Paths of Gold – Emmi Itäranta

All Deaths Well Intention’d – RJ Barker

Epilogue: England, Summer 1558 – Jon Courtenay Grimwood

The Christmas Repentance of the Mole Butcher of Tetbury – Aliya Whiteley

Gulliver’s Travels Into Several Remote Nations Of The World, Part V: A Voyage To The Island Of The Wolves – Philip Palmer

Barking Mad – Ian Watson

Lady with a Rose – Reggie Oliver

Missing – Blake Morrison

What We Sometimes Do, Without Thinking – Mark West

Events – Stan Nicholls

Wars of Worldcraft – Adrian Tchaikovsky

Fixer, Worker, Singer – Natalia Theodoridou

Witness – Kim Lakin-Smith

Unravel – Ren Warom

Like Clockwork – Tim Majo

rA Million Reasons Why – Nick Wood

 The Road to the Sea – Lavie Tidhar

Ten Love Songs to Change the World – Peter F. Hamilton

Do you dream of Terra-Two?

Do you dream of Terra-Two? no es un libro fácil. La premisa es apasionante, una misión que sirva como cabeza de puente para la colonización de un mundo a una distancia asequible para una nave espacial, ya que el tiempo de trayecto estimado es de 23 años. Para este fin, la tripulación estará compuesta de una mezcla entre astronautas veteranos y noveles, para que cuando estos últimos lleguen al nuevo planeta, estén en plenitud de condiciones, mientras que los más experimentados quizá no lleguen pero han conseguido transmitir su conocimiento a los jóvenes.

La parte en la que se habla someramente sobre el durísimo entrenamiento al que se ven sometidos los candidatos recuerda a En órbita con Thomas Pesquet, pero con muchísima menos incidencia en la parte técnica y casi sin humor. De hecho, el principal fuerte de la novela son las relaciones interpersonales entre los distintos miembros que forman parte de la misión. El hecho de que sea al agencia espacial del Reino Unido la responsable de la misión dota de cierto tono británico a todo el conjunto, un poco en estilo stiff upper lip y flema total que hace que no acabes desarrollando del todo la empatía que podrías sentir por los protagonistas.

Y es que es difícil creer que los aspectos psicológicos que se consideran fundamentales para la convivencia en una nave espacial, como tan claro nos ha dejado Mary Robinette Kowal en las entregas ya publicadas de su serie Lady Astronaut, y que forman una parte fundamental de esta narración, tengan un resultado tan catastrófico. Entiendo la competitividad inherente a la formación de los futuros astronautas en esa carrera por ser elegido, pero los perfiles que finalmente llegarán a la misión son incongruentes con lo que sería imprescindible para una misión de tan larga duración. Entiendo que la psicología no es una ciencia exacta pero parece que han seleccionado lo mejor de cada casa para provocar conflictos.

El uso de una tercera persona alejada de los personajes también influye en este distanciamiento percibido por el lector. A pesar de los constantes cambios de personaje, el tono es siempre el mismo y emite cierta frialdad que quizá no sea la que necesitaba el libro. Se trata de una lectura un tanto aséptica, si me permitís la expresión y la verdadera “acción” no llega hasta el último cuarto de la novela. Seguimos interesados en el transcurrir de la aventura, pero de un modo desapegado.

Se pasa de puntillas sobre los aspectos técnicos que permiten tanto la expedición como la exploración previa del planeta de destino, que se considera un Edén lejano. Existe cierto aire místico que rodea al libro, incluso en el título, que puede resultar decepcionante para quien buscara un relato sobre una nave generacional. Este no es el entorno en el que nos movemos.

La ubicación temporal de la novela hace que podamos pensar en ella como una historia alternativa, ya que el lanzamiento de la nave tiene lugar en el año 2012. Es este un detalle aparentemente nimio, pero que ayuda a que la autora contextualice la situación de los astronautas.

En definitiva, Do you dream of Terra-Two? es un libro para una lectura sosesagada y en cierto modo distanciada del propio relato. Es difícil recomendarlo sin poder ubicarlo con exactitud, pero espero haber despertado vuestra curiosidad con la reseña.

Portada de The Space Between Worlds

Del Rey Books ha anunciado la publicación en agosto de The Space Between Worlds, la primera novela de Micaiah Johnson.

Esta es la sinopsis:

An outsider who can travel between worlds discovers a secret that threatens her new home and her fragile place in it, in a stunning sci-fi debut that’s both a cross-dimensional adventure and a powerful examination of identity, privilege, and belonging.

Multiverse travel is finally possible, but there’s just one catch: No one can visit a world where their counterpart is still alive. Enter Cara, whose parallel selves happen to be exceptionally good at dying—from disease, turf wars, or vendettas they couldn’t outrun. Cara’s life has been cut short on 372 worlds in total.

On this Earth, however, Cara has survived. Identified as an outlier and therefore a perfect candidate for multiverse travel, Cara is plucked from the dirt of the wastelands. Now she has a nice apartment on the lower levels of the wealthy and walled-off Wiley City. She works—and shamelessly flirts—with her enticing yet aloof handler, Dell, as the two women collect off-world data for the Eldridge Institute. She even occasionally leaves the city to visit her family in the wastes, though she struggles to feel at home in either place. So long as she can keep her head down and avoid trouble, Cara is on a sure path to citizenship and security.

But trouble finds Cara when one of her eight remaining doppelgängers dies under mysterious circumstances, plunging her into a new world with an old secret. What she discovers will connect her past and her future in ways she could have never imagined—and reveal her own role in a plot that endangers not just her world, but the entire multiverse.

Mi traducción:

Una extraña que puede viajar entre mundos descubre un secreto que amenaza su nueva hogar y su frágil lugar en él, en un apasionante debut en la ciencia ficción que es a la vez una aventura multidimensional y un profundo exámen sobre cuestiones de identidad, privilegio y pertenencia.

El viaje en el multiverso es finalmente posible, solo con un problema: nadie puede visitar un mundo donde su otro yo todavía viva. Para Cara esto no es un obstáculo, sus otros yo son excepcionalmente buenos muriendo de enfermedad, guerras por el territorio o venganzas de las que no pudieron huir. La vida de Cara ha dejado de existir en 372 mundos.

En esta Tierra, sin embargo, Cara ha sobrevivido. Identificada como la perfecta candidata para el viaje por el multiverso, la sacan del yermo donde vivía. Ahora tiene un coqueto apartamente en los niveles bajos de la rica y amurallada Wiley City. Trabaja y flirtea desvergonzadamente con su coordinador Dell, recolectando datos de otros mundos para el Instituto Eldridge. Incluso de vez en cuando sale de la ciudad para visitar a su familia, aunque realmente no se siente en su casa en ningún sitio. Mientras evite el peligro, Cara está en la buena dirección para conseguir la ciudadanía y la seguridad que ello conlleva.

Pero cuando uno de sus restantes 8 doppelgängers muere en circunstancias misteriosas, se ve arrastrada a un nuevo mundo con un antiguo secreto. Lo que descubra la conectará con su pasado y su futuros de forma que nunca habría imaginado y desvelará su papel en un trama que amenaza no solo su mundo, si no todo el multiverso.

Esta es la sugerente portada:

The Oracle Year

Charles Soule es conocido por su labor como guionista de cómics pero también ha hecho sus pinitos como escritor en otros formatos. The Oracle Year fue su primera novela, con un ingrediente fantástico sobre el que gira toda la trama.

Un joven residente en Nueva York recibe en sueños una serie de predicciones que resultarán ser reales punto por punto. Con parte de esta información decide instaurar un sitio en Internet donde hará públicar parte de estas predicciones y poco a poco veremos cómo van influyendo no solo en su vida y en la de sus allegados, si no a escala global.

The Oracle Year es una novela simple y centrada, que no se va por vericueto alguno a la hora de contar una historia directa. Está escrita con oficio, libre de polvo y paja, pero dando siempre la sensación de responder a un plan prefijado de antemano. Quizá esta sensación es a la vez la principal ventaja y el principal inconveniente de la lectura. No estamos ante una disquisición sobre el libre albedrío como podría parecernos y la utilización casi constante de deus ex machina a lo largo de la historia pero principalmente en la segunda mitad puede resultar exasperante. Sin embargo, una vez aceptadas las reglas del juego que nos propone el oráculo, la novela se convierte en un entretenido thriller de consumo rápido y satisfactorio. Tiene sus momentos de acción con persecuciones automovilísticas y viajes contrarreloj en helicóptero, y también sus momentos de reflexión sobre el devenir del mundo en manos de los poderosos. Que el malo más malo de todo el libro sea un reverendo también resulta irónico, aunque su fe sea solo una fachada para el entramado económico que hay detrás.

Los personajes son bastante planos, pero cumplen su función perfectamente. Como ya digo, la novela consigue mantener tu interés sin ser un dechado de originalidad. Y es que tampoco lo necesita, basta con entretener.

Solaris adquiere los derechos de The Second Shooter de Nick Mamatas

Solaris ha adquirido los derechos de un thriller especulativo de Nick Mamatas, titulado The Second Shooter.

La fecha de publicación prevista para esta nueva novel es otoño del 2021.

Esta es la sinopsis:

With an almost preternatural knack for knowing what people are going to say, Mike Karras has heard a lot of strange things. But they’re about to get stranger. And a lot more dangerous.

As far back as the assassination of JFK and as current as more recent tragedies, eyewitness accounts of a second shooter have infiltrated popular consciousness, appearing in early media reports and on social networks. But there’s rarely any proof. Commissioned by a small conspiracy-minded publisher to research this phenomenon, Mike’s found enough true believers to draw unwanted attention to himself…

Mi traducción:

Con un don casi sobrenatural para saber qué va a decir la gente a continuación, Mike Karras ha oido muchas cosas extrañas. Pero pronto se volverán más extrañas aún. Y mucho más peligrosas.

Desde el asesinato de JFK y hasta tragedias más recientes, los testimonios sobre segundos francotiradores por parte de los testigos se han infiltrado en la conciencia popular, apareciendo en los primeros relatos de las noticias y en redes sociales. Pero casi nunca hay pruebas. Cuando un editor conspiranoico el encarga investigar este fenómeno, Mike encuentra demasiasos creyendo que empiezan a demostrarle atención…

Anunciada la publicación de Seven of Infinities

Subterranean Press ha anunciado la publicación de Seven of Infinities, la nueva novela corta de Aliette de Bodard ambientada en el universo de Xuya, con una portada de esas de quedarte embelesada admirándolas.

Esta es la sinopsis:

Vân is a scholar from a poor background, eking out a living in the orbitals of the Scattered Peals Belt as a tutor to a rich family, while hiding the illegal artificial mem-implant she manufactured as a student. 

Sunless Woods is a mindship—and not just any mindship, but a notorious thief and a master of disguise. She’s come to the Belt to retire, but is drawn to Vân’s resolute integrity.

When a mysterious corpse is found in the quarters of Vân’s student, Vân and Sunless Woodsfind themselves following a trail of greed and murder that will lead them from teahouses and ascetic havens to the wreck of a mindship–and to the devastating secrets they’ve kept from each other.

Mi traducción:

Vân es una estudiosa de orígenes humildes, que se gana la vida en los orbitales del Cinturón de Perlas Dispersas como tutora de una familia rica, mientras ocultas los implantes ilegales que creó cuando estudiaba.

Sunless Woods es una Mente y no una cualquiera, es una conocida ladrona y maestra del disfraz. Ha llegado al Cinturón para retirarse, pero se siente atraída por la integridada de Vân.

Cuando un misterioso cadáver aparece en el cuarto del alumno de Vân, Vân y Sunless Woods siguen un rastro de avaricia y asesinato que les llevará desde casas del te y puertos ascéticos al naufragio de una Mente y los devastadores secretos que se han ocultado entre ellos.

Y ahora, recreémonos en la portada:

Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

Llegué a este libro por recomendación de Pablo Rodríguez y como usuaria habitual de videojuegos, me llamó mucho la atención. El resumen del libro es:

Desarrollo de videojuegos = Crunch

Podemos hablar sobre el enfoque que Jason Schreier ha tomado para llegar a este axioma, que desde luego es muy entretenido. A través de la historia del desarrollo de 10 videojuegos con diferentes características pero con una marcada tendencia hacia el RPG, explica de una forma amena la dificultad intrínseca al desarrollo de videojuegos, que es la destilación perfecta de todo lo malo del desarrollo de software en general, pero agravado por el hecho de que el resultado final debe resultar divertido.

Cada capítulo tiene características particulares y son de interés variable, al menos en mi caso, según el conocimiento que tengas del juego al que se refiere. Aunque casi todos tienen el mismo hilo conductor, desde la concepción del juego al destino final del desarrollo, cada capítulo muestra un aspecto diferente y complementario. No se afronta igual un desarrollo desde un estudio independiente que desde una gran internacional y Schreier consigue articular muy bien estas diferencias.

Es un libro que se hace muy corto y que sirve para que pongamos en valor todo el esfuerzo que cualquier videojuego lleva detrás. Te quita las ganas que puedas tener de trabajar en el sector, a no ser que esa sea realmente tu vocación.

También es cierto que aunque el libro es de publicación relativamente reciente, en un sector tan dinámico correo el riesgo de quedarse desfasado bastante pronto. Hacer referencias al Baldur’s Gate y al Neverwinter Nights puede llegar al corazón de los jugadores algo más veteranos pero puede que la nueva hornada no los conozca (tampoco estoy al día como para hacer una afirmación así de tajante).

Sobre todo me han gustado algunos momentos que me han parecido geniales, como los desarrolladores de The Witcher III hablando de eliminar las misiones que parecen trabajos de FedEx (aquí supongo que las llamaríamos de SEUR) porque son un mal endémico en cierto tipo de juegos (y sí, te estoy mirando a tí, The Outer Worlds).

El libro se ha publicado en español como Sangre, sudor y píxeles este mismo año con traducción de Concha Fernández Álvarez.

Portadas de Ashes of the Sun

Siguiendo con la comparación entre ediciones norteamericanas y británicas, hoy os traigo la que será portada de Ashes of the Sun, la nueva novela de Django Wesler.

En esta ocasión la decisión será más fácil, porque la ilustración es la misma, pero cambia el diseño.

Esta es la portada para EE.UU., la publicará Orbit el 21 de julio:

Esta es la portada de UK, con la misma fecha de publicación, pero de la mano de Head of Zeus:

¿Cuál os gusta más?