En esta última publicación de su Voidwitch Saga, Corey J. White aprovecha para atar los cabos sueltos que había ido dejando en las dos entregasanteriores, cerrando de manera bastante correcta una trilogía que estaba algo desequilibrada desde un principio por los increíbles poderes de la protagonista.
White escarba un poco en el pasado que todavía desconocíamos de Mars Xi, cuando va a buscar sus auténticos orígenes para lo que debe ponerse en contacto con su padre.
Static Ruin está menos centrada en la acción que las anteriores y tiene algunos pasajes reflexivos muy interesantes sobre la manipulación genética y los límites de la exploración científica, pero tampoco ahonda lo suficiente en este dilema moral como para distraernos de la principal función de esta publicación, que es cerrar la historia con un final aceptable, dejando abierta la posibilidad de una continuación.
El autor busca una carga emocional que en las entregas anteriores ya se vislumbraba pero que aquí alcanza su cénit. Me gustan algunas pequeñas pinceladas que añaden algo de humor a una historia que de por sí es terriblemente oscura y creo que Corey J. White es un autor interesante al que seguir. Como pronto volveremos a tener noticias suyas, es probable que vuelva a visitar el blog.
Un lanzamiento bastante esperado para el año que viene es la publicación de Waste Tide, la novela de Chen Qiufan traducida del chino por Ken Liu. Ya sabemos que la fecha del lanzamiento será el 30 de abril de la mano de Tor, pero para tener algo más de información, os traigo la portada y la sinopsis.
Mimi is a ‘waste girl.’ A member of the lowest caste on Silicon Isle, located off China’s southeastern coast, and home to the world’s largest electronic waste recycling center. There, thousands of miles from home, Mimi struggles to earn a living for her family and dreams of a better life.
Luo Jincheng is the head of one of three clans who run the island, a role passed down from his father and grandfather before him. As the government enforces tighter restrictions, Luo in turn tightens the reins on the waste workers in his employ. Ruthlessness is his means of survival.
Scott Brandle has come to Silicon Isle representing TerraGreen Recycling, an American corporation that stands to earn ungodly sums if they can reach a deal to modernize the island’s recycling process.
Chen Kaizong, a Chinese American, travels to Silicon Isle as Scott’s interpreter. There, Kaizong is hoping to find his heritage, but finds only more questions. The home he longs for may not exist.
As these forces collide, a dark futuristic virus is unleashed on the island. Against the backdrop of a gritty near-future Chinese landscape, in a world of body modifications and virtual reality, a war erupts — between the rich and the poor; between ancient traditions and modern ambition; between humanity’s past and its future.
Mi traducción:
Mimi es una “waste girl”. Un miembro de la casta más baja de Silicon Isle, situada cerca de la costa del sudeste de China, y hogar del centro de reciclado electrónico más grande del mundo. Allí, a miles de kilómetros de su casa, Mimi lucha para ganarse la vida para ella y su familia mientras sueña con una vida mejor.
Luo Jincheng es el líder de uno de los tres clanes que dominan la isla, un cargo que tuvieron su padre y su abuelo antes que él. Cuando el gobierno restringe aún más su margen, Luo lo aplica sobre los trabajadores que emplea. La dureza es su forma de supervivencia.
Scott Brandle ha llegado a Silicon Isle en representación de TerraGreen Recycling, una corporación estadounidense que puede conseguir una gran suma si consigue llegar a un acuerdo para modernizar los procesos de reciclado de la isla.
Chen Kaizong, es un chino americano que viaja a Silicon Isle como intérprete de Scott. Kaizong pretende encontrar su herencia, pero solo encuentra más preguntas. El hogar que añora puede que ya no exista.
ACuando estas fuerzas chocan, un oscuro virus futurista es liberado en la isla. En contraste con un escenario de futuro cercano en China, en un mundo de modificaciones corporales y realidad virtual, surge la guerra entre ricos y pobres, entre tradiciones ancestrales y ambición moderna, entre el pasado y el futuro de la humanidad.
Cuando entrevistamos a Derek Kunsken en los VerdHugos, nos habló de sus proyectos dentro del mundo del cómic con mucho entusiasmo, así que cuando tuve la oportunidad de tener en mis manos una muestra de su trabajo de la mano de Markosia Publishing, lo leí con gran interés.
He de decir que Flip es una recopilatorio de historias cortas en mundos alternativos en cómic, recordando en cierto modo Universo! de Albert Monteys, pero salvando las distancias.
Como toda colección de relatos, los hay que me gustan más y que me gustan menos, pero sin duda se trata de una lectura ágil y variada, ya que tanto el tono de las historias como el tipo de dibujo son radicalmente distintos.
Los temas de cada cuento varía desde algo típico como las bifurcaciones que pueden ocurrir en la vida según las decisiones que vayamos tomando a otras con más contenido, como el cambio de la edad en que se recibe la pensión para disfrutar la juventud sin tener que trabajar para luego tener que acabar la vida devolviendo todo lo que se disfrutó al principio. Por la propia naturaleza de los relatos aunque la idea pueda ser brillante no está suficientemente explotada, o al menos a mí me hubiera gustado que se profundizara más en ese aspecto.
En el apartado gráfico, me resulta especialmente llamativa la historia de los gorilas luchadores, porque tiene un estilo cartoon y un colorido infantil muy en contraste con el tono general del resto de Flip, más tradicional, si me permitís la expresión. Que el personaje principal se oculte tras la máscara de luchador para afianzar su personalidad es una ventana abierta a su verdadera fragilidad interna.
Después del notición de la publicación de Max Gladstone en España, me da incluso más alegría publicar esta otra noticia, con la portada de su obra en colaboración con Amal El-Mohtar, que se titulará This Is How You Lose the Time War. El libro se publicará el verano del año que viene de la mano de Saga Press.
Two time-traveling agents from warring futures, working their way through the past, begin to exchange letters—and fall in love in this thrilling and romantic book from award-winning authors Amal-El Mohtar and Max Gladstone.
Among the ashes of a dying world, an agent of the Commandant finds a letter. It reads: Burn before reading.
Thus begins an unlikely correspondence between two rival agents hellbent on securing the best possible future for their warring factions. Now, what began as a taunt, a battlefield boast, grows into something more. Something epic. Something romantic. Something that could change the past and the future.
Except the discovery of their bond would mean death for each of them. There’s still a war going on, after all. And someone has to win that war. That’s how war works. Right?
Mi traducción:
Dos agentes temporales de futuros en guerra, trabajando su camino en el pasado, comienzan a intercambiar cartas y acaban enamorándose en este apasionante y romántico libro de los premiados Amal-El Mohtar y Max Gladstone.
Entre las cenizas de un mundo moribundo, un agente de Commandant encuentra una carta en la que pone: “Quemar antes de leer”.
Así comienza una inesperada correspondencia entre dos agentes rivales dedicados en cuerpo y alma a asegurar el mejor futuro posible para sus facciones enfrentadas. Ahora, lo que comenzó como una broma en el campo de batalla, resulta ser algo más. Algo épico. Algo romántico. Algo que puede cambiar tanto el pasado como el futuro.
El único problema es que el descubrimiento de su unión significaría su muerte. Todavía está teniendo lugar una guerra, al fin y al cabo. Y alguien tiene que ganarla. Así es como funciona la guerra, ¿verdad?
El jueves 13 de diciembre tuve el placer de asistir a la presentación de la nueva obra de Paco Roca, El tesoro del Cisne Negro, con José Luis Munuera como maestro de ceremonias.
Antes de la sesión de firmas, se entabló un pequeño coloquio entre ambos autores hablando sobre esta obra en particular y sobre la trayectoria de Paco Roca en general. Me fue imposible escribir todo lo que se habló, pero sí que tomé algunas notas que os traigo para vuestro disfrute. Agradezco a Paco el permiso para publicar lo que se habló y, por supuesto, su trabajo en las dedicatorias a los allí congregados.
José Luis Munuera comenzó la presentación comentando cómo conoció a Paco Roca en el festival de Angoulême y cómo hablaron sobre la obra que estaba desarrollando en ese momento “una historia de ancianos que pierden la memoria”. En un arranque de “anticlarividencia” Munuera pensó que una historia así no tendría ningún éxito… y tuvo que retractarse, ya que Arrugas le valió a Paco Roca el reconocimiento internacional e incluso una adaptación cinematográfica. De hecho, se ha convertido en la punta de lanza de lo que se podría llamar “nueva novela gráfica española”.
Precisamente esta adaptación cinematográfica y su presentación en EE.UU. puso en contacto a Roca con Guillermo Corral, el guionista de su última obra. Guillermo le comentó al dibujante una idea que tenía para un cómic, algo que en principio escamó a Paco Roca (al que se debe acercar mucha gente con esa intención) pero como tenía que cenar con él ya que “Guillermo estaba en posesión de su billete de vuelta a España” (sic) al final la idea le convenció.
Guillermo Corral, diplomático de carrera, estaba claramente influenciado por la tradición franco-belga del cómic europeo, mientras que Paco Roca intentaba huir de esa descripción. Se produjo así un tira y afloja en la obra por dotar de sentido de la aventura a una historia en la que al fin y al cabo los protagonistas son funcionarios del Gobierno de España. La obra es bastante realista según el autor, aunque tiene algunos elementos inventados, sobre todo para evitar las posibles demandas.
Hablando de la propia trayectoria de Paco Roca como autor de cómics, indicó que empezó tardíamente en este mundo, ya que él venía del diseño gráfico. Durante muchos años compartió despacho con un ilustre de la ciencia ficción española, Juan Miguel Aguilera. El hecho de que empezara en el cómic tarde en su carrera hizo que afrontara el cómic desde una perspectiva distinta a la del “lector hardcore”, quería que su trabajo llegara a mucha gente y quizá por eso ha conseguido tener tanto tirón.
Según Munuera, el dibujo de Roca es sintético pero consigue transmitir muchos sentimientos. Trabajar sin limitación en el número de páginas le permite deleitarse en ciertos pasajes, pero su objetivo no es que el lector se centre en una sola viñeta o dibujo si no en el relato que cuenta.
Espero que os haya gustado este pequeño resumen de una tarde muy instructiva. De nuevo, gracias a Paco Roca y José Luis Munuera.
La novela es descrita como un thriller de ciencia ficción muy inventivo y entretenido (Paradise Lost por Phillip K. Dick) que se desarrollará en un futuro cercano en mundos paralelos.
En su juventud, Richard “Dodge” Forthrast fundó la Corporación 9592, una compañía de juegos con la que se hizo multimillonario. Ahora en la mediana edad, Dodge aprecia su vida confortable y despreocupada, controlando sus muchísimos intereses mercantiles y pasando el tiempo con su adorada sobrina Zula y su pequeña hija Sophia.
Un bello día de otoño, mientras le llevan a cabo un procedimiento médico rutinario, algo va terriblemente mal. Se le declara en muerte cerebral y es mantenido con vida mediante máquinas, dejando a su sorprendida familia y a sus amigos cercano al frente de difíciles decisiones. Hace mucho tiempo, un Dodge mucho más joven escribió su testamento, en el que donaba su cuerpo a la compañía criogénica controlada por el enigmático Elmo Shepherd. Legalmente obligados a hacerlo a pesar de no desearlo, la familia de Dodge escanea su cerebro y lo sube a la nube, hasta que pueda revivir.
En los años posteriores, la tecnología permite volver a encender el cerebro de Dodge. Ha conseguido vencer a la muerte. Se crea una vida eterna (el Bitworld) en la que los humanos continúan existiendo como almas digitales.
Pero este nuevo mundo feliz inmortal no es la utopía que en un primer momento podría parecer…
Fall, or Dodge in Helles diversión en estado puro: un gran drama analógico y digital, de hombres y máquinas, ángeles y demonios, dioses y sus seguidores, lo finito y lo eterno. En esta narración épica, Neal Stephenson nos enfrenta a profundas cuestiones existenciales y habla sobre los cambios revolucionarios que están transformando nuestro futuro. Combinando lo tecnológic, lo filosófico y lo espiritual en un gran mito, nos ofrece una saga literaria especulativa de la era moderno que nos abrirá la mente.
Ya sabíamos que Brandon Sanderson es un asiduo jugador de Magic y que tenía un proyecto secreto a lo largo del año. Lo que no sabíamos hasta ayer es que ambos indicios estaban unidos, con la publicación de Children of the Nameless, una novella en el universo de Magic: The Gathering.
Since the day she was born, Tacenda has been both blessed and cursed. When her protective spell fails in the night and her Kessig village is attacked, she seeks revenge against whom she believes responsible: the demon-consorting Lord of the Manor.
Mi traducción:
Desde el día que nació, Tacenda ha sido bendecida y maldita a la vez. Cuando su hechizo protecto falla en la noche y su pueblo Kessig es atacado, buscará venganza contra quien cree responsable, Lord of the Manor.
Mis experiencias anteriores con franquicias escritas por Sanderson no son muy halagüeñas,pero al menos esta vez el libro es gratis.
Hay novelas que te atrapan con su ritmo y si eres capaz de dejarte llevar, las disfrutas como un paquete de palomitas en su punto de sal. The Stars Now Unclaimed es un buen ejemplo, un libro que quiere jugar a ser space opera y que tiene muchos toques de ciencia ficción militarista aderezado con misteriosos poderes que pueden cambiar el rumbo de la galaxia.
Con los mimbres mencionados anteriormente sería realmente difícil conseguir una novela original, pero Drew Williams tiene otra intención: busca la diversión pura para el lector. ¡Y vaya si la encuentra!
Lo más destacable del libro son las escenas de acción que se encadenan una tras otra. Somos testigos de batallas espaciales, asaltos armados con tecnología obsoleta que se va desmoronando en las manos, ataques a planetas enteros en los que entran en juego defensas orbitales y escaramuzas con pocos integrantes que tiene lugar en EVA. Y todo está narrado de forma divertida, siempre que apretemos el botón de suspensión de la incredulidad. Por que todo, absolutamente todo, lo hace la misma persona. Olvidaos de Lara Croft o Honor Harrington, porque Jane hace que sus hazañas parezcan méritos para conseguir medallas de boy scouts.
Las razas alienígenas que aparecen en el libro son excesivamente antropomórficas y la situación planetaria del último refugio es rocambolesca, pero como ya he mencionado con anterioridad, no tenemos que ponernos escrupulosos con la verosimilitud de la historia, si no simplemente dejarnos llevar y disfrutarla.
Me gustaría también mencionar el humor que destilan algunas de las escenas, simple pero efectivo. El libro tiene un marcado carácter cinematográfico y como tal hay que tomarlo. ¿Quieres algo que te recuerde a Star Wars con mucha acción? Este es tu libro.
Después de la publicación de la entretenida Embers of War, Gareth L Powell vuelve al mismo universo con la segunda entrega de la historia, titulada Fleet of Knives. La editorial que lo publica es Titan Books.
Aquí os traigo la estupenda portada:
La sinopsis es bastante atractiva:
The former warship Trouble Dog and her crew of misfits is called upon by the House of Reclamation to investigate a distress call from the human starship the Lucy’s Ghost. Her crew abandon their crippled ship and seek refuge abroad an abandoned, slower-than-light generation ship launched ten thousand years before by an alien race. However, the enormous ship contains deadly secrets of its own.
Recovered war criminal, Ona Sudak, faces a firing squad for her actions in the Archipelago War. But, at the last moment, she is smuggled out of her high security prison. The Marble Armada has called for her to accompany its ships as observer and liaison, as it spreads itself across the human Generality, enforcing the peace at all costs. The alien ships will not tolerate resistance, and all dissenters are met with overwhelming and implacable force. Then her vessel intercepts messages from the House of Reclamation and decides the Trouble Dog has a capacity for violence which cannot be allowed to endure.
As the Trouble Dog and her crew fight to save the crew of the Lucy’s Ghost, the ship finds herself caught between chaotic alien monsters on one side, and on the other, destruction at the hands of the Marble Armada.
Aquí os la pongo traducida:
A la antigua nave de guerra Trouble Dog y su tripulación de inadaptados le encarga la House of Reclamation investigar una llamada de socorro de una nave espacial humana, llamada Lucy’s Ghost. La tripulación abandonó la destrozada nave y buscó refugio en una abandonada nave generacional sin capacidad FTL que una raza alienígena lanzó hace 10000 años. No obstante, esta enorme nave contiene secretos mortales propios.
La antigua criminal de guerra, Ona Sudak, se enfrenta a un pelotón de fusilamiento por sus acciones en la guerra Archipelago. Pero, en el último momento, consigue escapar de su prisión de alta seguridad. La Marble Armada la necesita para acompañar sus naves como observadora y enlace, conforme se expande por la Generalidad, forzando la paz a toda costa. Las naves alienígenas no toleran resistencia alguna y todos los disidentes son eliminados con fuerza implacable. Pero su nave intercepta los mensajes de la House of Reclamation y decide que la Trouble Dog tiene una capacidad para la violencia que no se puede permitir.
Mientras que la Trouble Dog lucha para salvar a la tripulación de la Lucy’s Ghost, la nave se encuentra atrapada entre caóticos monstruos alienígenas por un lado y por el otro, en manos de la Marble Armada.
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