Hubo un tiempo en que jugué bastante a distintas consolas, así que la premisa de esta antología me pareció cuando menos llamativa.
God Mode—Daniel H. Wilson
No me parece el mejor relato para comenzar una antología, con algo de solipsismo pero realmente aburrido.
NPC—Charles Yu
Una forma de representar las elecciones que tiene que hacer uno en la vida y que pretende presentarse como algo original, pero que me recuerda demasiado a Santiago García Albás.
Respawn—Hiroshi Sakurazaka (traducido por Nathan Collins)
Esta otra historia también me recuerda demasiado a otra lectura, concretamente Touch de Claire North.
Desert Walk—S.R. Mastrantone
Solo por el hecho de que salga una Master System esta historia ya ganó muchos puntos, pero el inquietante desarrollo de los acontecimientos lo hace aún más interesante. Leyendas urbanas bien hiladas, no como en Armada.
Rat Catcher’s Yellows—Charlie Jane Anders
Preciosa la historia de amor a pesar de las adversidades y curiosa la utilización de los juegos como terapia.
1Up—Holly Black
Homenaje a las aventuras conversacionales y a la amistad online. Previsible pero entretenido.
Survival Horror—Seanan McGuire
Divertido relato juvenil en un mundo alternativo con dos primos enfrentándose a una maldición en un videojuego.
REAL—Django Wexler
Me gusta que varios de los relatos de esta antología jueguen con los puntos de unión entre el MUNDO REAL TM y en este relato Django Wexler lo hace especialmente bien. El secretismo entorno al desarrollo de un nuevo juego de realidad aumentada parece hoy más de actualidad que nunca.
Outliers—Nicole Feldringer
Computación distribuida y cambio climático unidos en un relato que se queda bastante plano.
<end game>—Chris Avellone
Escrito con un estilo realmente claustrofóbico e incluso repetitivo, es un homenaje explícito a un tipo de juego que ya no se lleva.
Save Me Plz—David Barr Kirtley
Kirtley es un autor que se prodiga poco, pero que lo hace con brillantez. En este caso juega con los típicos bugs que aparecen en los juegos y con una historia de amor.
The Relive Box—T.C. Boyle
Terrible relato sobre la poca resistencia del ser humano a la adicción, sea esta del tipo que sea. Revivir los momentos pasados nos impide disfrutar del presente y sin vivirlo ¿cómo se construyen los recuerdos para el futuro?
Roguelike—Marc Laidlaw
Narración burlesca sobre los típicos juegos prácticamente sin fin a los que nos enfrentamos una y otra vez afinando nuestras respuestas hasta avanzar lo máximo posible en ellos. El concepto es original, pero la factura es demasiado simple.
All of the People in Your Party Have Died—Robin Wasserman
Me ha aburrido este relato en que se confunden la realidad con un juego sobre la conquista del Oeste para niños.
RECOIL!—Micky Neilson
Gran homenaje a La Jungla de Cristal, entretenido sin ser pretencioso.
Anda’s Game—Cory Doctorow
Una antología sobre juegos sin Cory Doctorow me parecería incompleta. En este relato clásico, vemos la contraposición entre el mundo real y el virtual, con la típica moraleja. Si has leído Reamde, no te sorprenderá.
Coma Kings—Jessica Barber
Todos sabemos que los videojuegos son altamente adictivos, pero este relato estudia el momento en que la adicción alcanza niveles clínicamente preocupantes.
Stats—Marguerite K. Bennett
Aunque pretende ser una advertencia sobre la discriminación racial y sexual, me temo que cuento no está excesivamente bien llevado. Eso sí, no volverás a aceptar unas cláusulas de un software alegremente, ¿o sí?
Please Continue—Chris Kluwe
Lo que empieza como una típica historia de exceso de implicación en un videojuego acaba como un alegato contra otros tipos de juegos.
Creation Screen—Rhianna Pratchett
¿Cómo se vería a un jugador a través de los ojos del personaje que crea?
The Fresh Prince of Gamma World—Austin Grossman
¿Un juego programado en Pascal? Con ese principio ya me habían ganado. El desarrollo, no obstante, no para tanto. El contraste entre la vida “real” y el juego ya se ha utilizado hasta la saciedad.
Gamer’s End—Yoon Ha Lee
Otro relato en el universo de Ninefox Gambit, aunque sin la profundidad de los otros. Curioso para completistas.
The Clockwork Soldier—Ken Liu
Otra muestra más de un espléndido creador de historias cortas como es Ken Liu. Una aventura conversacional sirve como vehículo para explicar la profunda contradicción que conlleva impedir el progreso en aras de la seguridad. De paso, una discusión moral sobre el sentido del “yo”.
Killswitch—Catherynne M. Valente
Un juego al que solo se puede jugar una vez y que es una rareza excepcional entre los coleccionistas. Interesante y mucho más accesible que otras obras de Valente.
Twarrior—Andy Weir
El peor relato de la antología. Una red neuronal artificial venida a más.
Select Character—Hugh Howey
Un buen remate para la antología, un relato sobre las distintas formas que hay de jugar y los resultados inesperados si no aplicamos la forma habitual de hacer las cosas.
Press Start to Play es un compendio de relatos sólido aunque no excepcional.