Saint Death’s Daughter

Muchas veces aprovecho las vacaciones para retomar libros de una longitud considerable que por la razón que fuera se quedaron un poco atrás en la lista de lectura. Además, si recibes una recomendación de alguien cuyo criterio es semejante al tuyo, como es el caso de Antonio Díaz, no es de extrañar que Saint Death’s Daughter me acompañara en las vacaciones. Ojo, que estamos hablando de casi 700 páginas de ritmo desigual, pero el aluvión de imaginación y humor del que hace gala C.S.E. Cooney compensa estos problemas.

La historia que relata la autora se fija en la vida de Lanie, Miscellaneous Stones, una poderosa nigromante en potencia, pero con un grave problema. Es alérgica a la violencia, con manifestaciones físicas de las heridas que ve o que causa alguien que luego la toca y su familia está plagada de asesinos. Con este percal, es casi un milagro que Lanie haya llegado a los 17 años, pero ahí está aguantando frente a viento y marea (y no muertos, asesinatos, envenenamientos, ataques de alergia…) A todo esto se une la repentina muerte de sus padres, los asesinos reales, que la dejarán a la merced de sus deudores y de una hermana poco cuidadosa con su especial condición.

Con este punto de partida, la autora empieza a mostrarnos todo un panteón mágico tan sorprendente como atípico, unido a un desarrollo de la cultura y la política intrínsecamente relacionado con un sistema mágico epatante. Es admirable cómo va cambiando la historia con giros inesperados y revelaciones que no se ven venir en su mayor parte. Recurriendo sobre todo al uso de unas notas a pie de página realmente hilarantes para conocer el árbol genealógico de los Stones y sus variopintas causas de muerte (casi siempre prematura) Cooney irá desgranando las peripecias a las que se enfrentará Lanie para proteger a sus amigos y desfacer los entuertos (y las maldiciones y las intrigas y los ataques) que se irá encontrando por el camino.

La prosa de la que disfrutaremos no es para nada ramplona, de hecho algunas veces es algo enrevesada, de acuerdo con ese tono mesmerizante que tienen algunas de las escenas, especialmente las que tienen mayor presencia de magia necrótica, pero en general toda la narración requiere de cierto esfuerzo por parte del lector para entrar en el juego que propone la escritora, que nos ofrece un drama romántico y un sainete popular aderezado con una conspiración política sustentada en un sistema mágico apabullante. Puedo entender que a algún lector le parezca un poquito demasiado, pero realmente estamos ante una obra brillante.

El abanico de personajes que pueblan las páginas de Saint Death’s Daughter tampoco le va a la zaga a la construcción de mundo. ¡Madre mía qué cantidad de gente sale en este libro! No quiero ni imaginar el trabajo que habrá llevado a cabo Cooney para ordenar el Dramatis Personae, no solo por la genealogía de los Stones que ya os digo que tiene tela marinera, si no por el resto de familias, miembros de varias cortes, de otros reinos… que acaban interactuando de una manera u otra con Lanie. Además cada uno perfectamente definido y distinguible, y lo que es más, reconocible después de unos cuantos capítulos en los que a lo mejor no se ha hecho referencia para nada a ellos.

No me sorprende para nada que ganara el premio Mundial de Fantasía el año pasado. Os lo recomiendo encarecidamente.

The Dead Cat Tail Assassins

La novela corta es una distancia bastante traicionera para los autores en general, porque no tiene la extensión más larga que favorece la creación de mundo y no tiene la extensión más corta que permite comprimir la historia y buscar un giro final epatante. Sin embargo, P. Djèlí Clark parece abonado a ella, con obras como The Black God’s Drums.

En esta ocasión, el autor nos entrega una obra de fantasía que homenajea a la fantasía más pura, con inicios que parecen bastante típicos pero con unos giros muy atractivos. ¿Que tenemos una sociedad de asesinos como en Grayshade? Pues ahora resulta que sus miembros son no muertos que han olvidado sus vidas pasadas. ¿Que tienen que cumplir una serie de normas a rajatabla? Pues ya me buscaré yo algún agujero legal para escabullirme.

Es un mundo secundario que no tiene referentes claros en el nuestro que el autor puede llenar con su imaginación, creando los monstruos que le apetezca y aderezándolo con magia. O quizá no es que haya pocos referentes es que hay tantos que la mezcolanza da algo totalmente inesperado. La ambientación de Tal Abisi también es intencional, como dice el propio autor: una ciudad imaginada, construida con fragmentos de las ciudades-estado medievales swahili, los templos de Angkor Watt, los canales de la Venecia renacentista e incluso las calles del Londres isabelino, con una mezcla cultural que insinúa influencias que van desde el Carnaval anterior a la Cuaresma hasta el dialecto jamaicano.

La protagonista de la historia es Eveen, a quien su última misión forzará a enfrentarse a un pasado que no recuerda pero que le ha llevado hasta su situación actual. Clark recurre al humor como recurso en bastante ocasiones a lo largo de la lectura y es muy fácil entrar en el juego porque es divertido y ocurrente, un entretenimiento distinto a lo que podríamos esperar de un autor que critica el racismo en Ring Shout o el colonialismo en A Master of Djinn. No deja de lado su prosa evocativa y detallista, pero la aplica de otra manera.

En cuanto a la labor de Lynnette R. Freeman, me parece más que adecuada, pero tengo un problema con los chasquidos y ruiditos que forman parte del texto original y que entiendo que tienen que trasladarse al audiolibro, pero a mí me enervan.

The Dead Cat Tail Assassins es una lectura ligera y entretenida, un tentempié perfecto para el verano y sus rigurosas temperaturas.

Between Dragons and Their Breath

La verdad es que el nuevo libro de Devin Madson, Between Dragons and Their Breath me ha parecido entretenidísimo, divertido y con un punto picante que le viene bastante bien, pero adolece de un caso grave de comienzo de saga, por que los tres cliffhangers con los que termina la entrega son más escarpados que los acantilados de Dover.

En primer lugar me gustaría alabar la labor de los tres narradores del audiolibro, uno por cada punto de vista,a ya que se nota que Soneela Nankani, Lauren Fortgang y Ron Butler se han metido en el papel a fondo, en su representación de Tesha, Naili y Ash. La elección de la dirección del audiolibro ha estado muy acertada repartiendo los papeles, además me complace especialmente que haya variedad de voces para representar cada papel, creo que el hecho de que haya más de un narrador implicado lucha contra la monotonía del audio. También este conjunto de narradores ayuda con la extraña idea de la autora de utilizar múltiples puntos de vista, pero todos escritos en primera persona.

Como decía en el párrafo anterior, los protagonistas son tres, Tesha, Naili y Ash. Tesha es una sopladora de vidrio con inquietudes políticas que se acaba ofreciendo voluntaria para espiar al autoproclamado poder supremo de la cuenca en la que viven. Naili es una lavandera en la casa del Alquimista, donde se ve que hace ya tiempo que no pasa un inspector de riesgos laborales, ya que el tratamiento de las distintas sustancias del día a día la dota de “poderes” que serán de gran ayuda en el futuro desarrollo de la serie. Y Ash cabalga dragones defendiendo la cuenca del ataque constante de los monstruos del exterior.

Aunque en principio parecen historias muy separadas, lógicamente van confluyendo como afluentes de un río más caudaloso, la trilogía del Shattered Kingdom. Sin entrar mucho en la propia historia, Madson deja entrever una construcción de mundo bastante interesante, pero plagada de misterios que no verán su resolución en las 17 horas del audiolibro. Ése es mi principal problema con el libro, que no lo veo como una unidad completa e independiente en sí misma, si no como un prólogo alargado de lo que vendrá después.

Los personajes, tanto principales como secundarios, son muy atractivos y está muy bien llevado ese tono salaz de algunos capítulos. Es un placer ir descubriendo todo el trabajo de creación que ha habido detrás de la historia y me encanta el recurso de ir contando las noticias de cada día con los titulares más destacados de los periódicos, que no se imprimen habitualmente si no que se vocean por la calle para que la gran mayoría de la población, analfabeta, pueda tener acceso al contenido.

También me gusta el tono algo reivindicativo, de lucha obrera de clases, que se deja entrever en algunos capítulos. El colonialismo de aprovechar los recursos de los demás, el imperialismo de creerse superior solo por haber nacido en un sitio determinado… la corriente política subyacente a la trama es bastante importante y estoy segura de que estas intrigas seguirán a la orden del día en las siguientes entregas, que espero impaciente.

Cubierta y sinopsis de When We Were Real, la nueva novela de Daryl Gregory

Saga Press publicará el 1 de abril del año que viene When We Were Real, la esperadísima nueva novela de Daryl Gregory.

Esta es la sinopsis:

JP and Dulin have been the best of friends for decades. When JP finds out his cancer has aggressively returned, Dulin decides it’s the perfect time for one last adventure: a week-long bus tour of North America’s Impossibles, the physics-defying glitches and geographic miracles that started cropping up seven years earlier—right after the Announcement that revealed our world to be merely a digital simulacrum. The outing, courtesy of Canterbury Trails Tours, promises the trip of a (not completely real) lifetime in a (not completely deluxe) coach.

Their fellow passengers are 21st-century pilgrims, each of them on the tour for their own reasons. There’s a nun hunting for an absent God, a pregnant influencer determined to make her child too famous to be deleted, a crew of horny octogenarians living each day like it’s their last, and a professor on the run from leather-clad sociopaths who take The Matrix as scripture. Each stop on this trip is stranger than the last—a Tunnel outside of time, a zero gravity Geyser, the compound of motivational-speaking avatar—with everyone barreling toward the tour’s iconic final stop Ghost City, where unbeknownst to our travelers the answer to who is running the simulation may await.

When We Were Real is a tour-de-force and exploration of what really matters, even in an artificial world.

Mi traducción:

JP y Dunlin llevan siendo amigos desde hace décadas. Cuando JP descubre que su cáncer ha regresado de forma virulenta, Dunlin decide que es el mejor momento para una última aventura: un tour de una semana por las Imposibilidades de Norteamérica, los errores que desafían a la física y los milagros geográficos que empezaron a brotar hace siete años, justo cuando el Anuncio desveló que el mundo era un simulacro digital. La revelación, cortesía de Canterbury Trails Tours, promete el viaje de tu vida en un autobús de lujo (un viaje quizá no completamente real en un autobús quizá no tan de lujo).

Sus compañeros de viaje serán peregrinos del siglo XXI, cada uno por sus propias razones. Desde la monja a la caza de un Dios ausente a una influencer embarazada empeñada en hacer a su hijo tan relevante como para imposibilitar su borrado, pasando por unos octogenarios lascivos decididos a vivir cada día como si fuera el último y un profesor huyendo de unos sociópatas envueltos en cuero que toman The Matrix como su texto sagrado. Cada parada del viaje es más extraña que la anterior (un Tunel fuera del tiempo, un Geyser de gravedad 0, el conjunto de avatares que dan charlas motivacionales) con todos corriendo hacia la icónica parada final del recorrido, Ghost City, donde, sin que lo sepan nuestros viajeros, puede aguardar la respuesta sobre quién está ejecutando la simulación.

When We Were Real es un tour de force y una exploración de lo que realmente importa, incluso en un mundo artificial.

La cubierta, con diseño de The Heads of State:

Netherford Hall

Hacía ya mucho tiempo que Antonio y yo no compartíamos lecturas, pero cuando al fin conseguimos cuadrar nuestras agendas hubo un título que no creíamos que pudiera fallar, me refiero a Netherford Hall.

Es una novela que incluye varios de nuestros placeres culpables: Inglaterra de la regencia, brujas, algo de romance y muchos bailes y encuentros sociales.

El libro se puede enmarcar perfectamente en la corriente más en boga últimamente en el género, el famoso romantasy. No obstante, no es el único punto destacado de la lectura.

Se cobijan entre los humanos varios tipos criaturas sobrenaturales como vampiros, hombres lobo, brujas y algunos más. Se nos indica que hubo hadas pero que la frontera con su mundo se cerró tiempo atrás. No obstante perduran los resultados del pacto feérico con los humanos, que dotó de magia a ciertas familias.

Los personajes protagonistas son dos mujeres, la gentlewitch Edith que habrá de mudarse al campo tras una tragedia en su familia y Poppy, la hija de la familia que vive en una de sus propiedades. Quizá esto os suene un poco a guion de Peli de Tarde, salvo que la acción transcurre en Kent en lugar de Vermont. Aunque no negaremos que hay cierta semejanza, las circunstancias personales de cada una no invitan a la esperanza en su relación.

No por su género, ya que las relaciones no heteronormativas están normalizadas en este pasado alternativo, sino por el carácter de cada una, sus diferentes posiciones sociales y una actitud casi hostil con la que comienzan su relación. Además, una serie de amenazas, veladas o no, penden sobre ellas. Y no será tarea fácil desvelar el origen de sus problemas ni mucho menos solucionarlo entre baile y baile. Escoger vestimenta para cada ocasión nunca fue tan estresante.

El estilo de Natania Barron es sencillo pero efectivo. Aunque es una novela que transcurre sin una particular urgencia ni cuenta con acción desenfrenada no se hace larga en absoluto. El ritmo se mantiene lo suficiente para que se lea con facilidad. Tiene algún pasaje más onírico o reflexivo pero no tedioso. Quizá se habría beneficiado de un léxico un poco más florido y un mejor manejo del lenguaje de la época, porque lo que es el ambiente sí está bastante conseguido.

Además, el tramo final de la obra, aunque quizá no excesivamente sorprendente, consigue arrastrar al lector en la corriente de los hechos, consiguiendo atraparlo en una espiral de revelaciones y momentos álgidos.

El misterio principal se resuelve satisfactoriamente pero se abren varias vías por las que claramente transcurrirán las siguientes entregas de la saga. Posiblemente con otros protagonistas pero con personajes que volverán sin lugar a dudas.

En resumen, nos encontramos ante un libro que no revolucionará el género, pero de lectura extremadamente satisfactoria. Los detalles como la completa normalidad con la que se acepta cualquier orientación sexual modernizan una trama entretenida y resultona,

Si te gustó Sorcerer to the Crown de Zen Cho o The Midnight Bargain de C.L. Polk realmente no puedes fallar con Netherford Hall de Natania Barron.

Long Live Evil

Con Long Live Evil esperaba encontrarme una lectura subversiva, que pusiera por delante al malvado, que diera otro enfoque a la historia. Sin embargo, me he encontrado una novela sobreactuada, previsible y ciertamente aburrida.

La narración comienza con la joven Rae, enferma de cáncer, que en su lecho de muerte recibe la oportunidad de viajar al mundo de fantasía que le leía su hermana durante su larga convalecencia buscando una salvación mágica que parece imposible. Esta primera parte ya es bastante insufrible, pero ni punto de comparación con lo que llegará después. Se puede tratar esta premisa de una manera muchísimo más elegante como Alix E. Harrow en A Spindle Splintered pero es que Harrow rebosa talento.

La excusa que utiliza Sarah Rees Brennan para que Rae se acuerde de unas cosas del mundo y de otras no es que se dormía mientras su hermana le leía, así que puede hacer de pitonisa de Hacendado con sus pronósticos sobre el futuro. Y aquí ya empieza a caer en barrena, porque nos encontramos con un desfile de arquetipos fantásticos tan previsible como aburrido, con unos elogios a la “maldad” directamente risibles y con la mención constante a la “narrativa” que recuerda a Redshirts, pero en peor. ¿Se pueden escribir libros meta? ¡Pues claro! Pero entiendo que hace falta algo más que referencias poco sutiles al Mundo real TM dentro de tu mundo de fantasía para que tu lector entre en el juego.

Además, el humor es entre poco sutil y basto, con constantes referencias al pecho de las candidatas a reina (se me había olvidado mencionar el detalle del harén del rey en espera de que escoja cónyuge entre las “afortunadas”). Me puedo reír de una broma zafia, de dos… pero una detrás de otra pues me acaba cansando.

La labor de Moira Quirk como narradora del audiolibro es loable, pues consigue dar con el tono de desdén y suficiencia justo, pero no consigue arreglar un material que me parece irritante incluso. No lo recomiendo para nada.

Anunciada la publicación de Wings of Steel & Fury 

Angry Robot ha anunciado la publicación para agosto del año que viene de Wings of Steel & Fury, la nueva novela de Sarah J. Daley. La novela la describen como perfecta para los fans de Un poco de odio de Abercrombie, así que a mí por lo menos me han convencido.

Esta es la sinopsis:

Eleazar Starson, prince of Splendour and heir to the Great Throne of Honor, is living his worst nightmare. Betrayed and grievously injured, he has been cast from a world of light and beauty to suffer in the Below, a world of darkness and despair populated with demonic ghouls and vile creatures. It is a terrible world, a human world. It is an awful place for a god, especially one as beautiful and brilliant as Eleazar.

But, broken and lost, he is a god struggling in the muck, his only allies a pair of atheist siblings who would sooner worship a burnt ghoul than show him proper obeisance and the closest gateway back to Splendour is half a world away through a wild and daunting landscape of chaos, monsters and men. He has no choice but to endure the unspeakable horrors of this human place, this war-torn world of carbines and steel rails and smoke-belching factories, not if he wishes to return to Splendour and reclaim his place among the Angelus.

And he will, Eleazar the Fallen, for the desire for vengeance glows like molten metal in his godly veins. Crippled as he is, a half-angel, no better than a human, he must find a new way to fly. Even if it means depending on the strange and frightening technology of the beastly humans. He will return to Splendour. Or bring Splendour crashing down around him.

Mi traducción:

Eleazar Starson, príncipe de Esplendor y heredero del Gran Trono de Honor, está viviendo su peor pesadilla. Traicionado y gravemente herido, ha sido expulsado de un mundo de luz y belleza para sufrir Debajo, un mundo de oscuridad y desesperación habitado por ghouls demoníacos y criaturas viles. Es un mundo terrible, un mundo humano. Un lugar terrible para un dios, especialmente uno tan brillante y bello como Eleazar.

Pero roto y perdido, es un dios revolcado por el barro, con solo dos hermanos ateos como aliados que preferirían honrar a un ghoul quemado antes que mostrarle a él el necesario respeto y además la salida más cercana hacia Esplendor está a medio mundo de distancia a través de un caótico escenario salvaje y aterrador, plagado de monstruos y hombres. Deberá enfrentarse a horrores indescriptibles en este lugar humano, rasgado por la guerra, un mundo de rifles, raíles de acero y humaredas de fábrica, si quiere volver a Esplendor y su lugar entre los Angelus.

Y lo conseguirá, Eleazar el caído, porque el deseo de venganza brilla como metal fundido en sus venas. Lisiado como está, medio ángel, no mejor que un humano, deberá encontrar un nuevo modo de volar. Incluso si esto significa depender de la extraña y aterradora tecnología de las bestias humanas. Volverá a Esplendor o hará que caiga a pedazos a su alrededor.

The Godbreaker

La verdad, sigo sin entender cómo esta trilogía de Mike Brooks no ha tenido más renombre. Unos libros de fantasía épica con muy diversos puntos de vista, que juega con el lenguaje desde la perspectiva de género, con unos personajes entrañables… Así que aquí vengo a aportar mi granito de arena para hacerlos un poquito más conocidos.

The Godbreaker es la entrega final de la historia que comenzó con The Black Coast y continuó con The Splinter King, con todos los personajes que nos ha ido presentando Brooks destinados a un enfrentamiento de grandes proporciones. Y sin embargo, el autor nos escamotea esa gran batalla durante la mayor parte del libro. ¿Por qué?, os preguntaréis y creo que la respuesta es que desde el principio ha intentado sorprendernos con el destino de cada uno de los personajes que nos ha acompañado por el camino y en esta tercera entrega no iba a ser menos.

El comienzo de la obra, con un tsunami que descompone el tablero de juego que ya conocíamos, es la forma poco sutil pero efectiva que tiene el escritor para forzar a todos los personajes a entenderse o perecer en el intento. Y consigue otro efecto que creo que es aún más importante, ya que emocionalmente te implica mucho más en la historia, por que semejante desgracia te hace conectar aún más con las penurias de los implicados.

Algo que no me ha gustado tanto es la aparición de personajes de los que no habíamos oído hablar con conocimientos extensos de un pasado que había estado casi siempre en tinieblas. Me parece un recurso un poco tramposo, un deus ex machina bastante injustificado, aunque afortunadamente no tienen un papel excesivamente relevante.

The Godbreaker es un libro muy largo, más de 600 páginas en las que Mike Brooks desplaza a su peones a lo largo y ancho del continente, pero lo que de verdad centra nuestra atención no es tanto el viaje como el destino. Y es que no deja de sorprender que la resolución para un conflicto con varios ejércitos, tres frentes y varios dioses o descendientes de dioses implicados se pueda resolver de forma política. Con esto no quiero decir que no haya batallas y sangre a paletadas, pero todo queda en un discreto segundo plano cuando la voz de la razón y la lógica se aplica al Estado, una vez superados los fanatismos. Y Brooks lo hace de una forma elegante, dejando en mano de los supervivientes el destino del reino, pero sin avasallar y sin tampoco dejar finiquitado cada detalle.

La trilogía queda bien cerrada, sin tramas sueltas, aunque es cierto que en el epílogo algunos personajes planifican un viaje que podría dar pie a que el autor volviera a explorar este mundo. Sin duda, estaré interesada en lo que pueda ofrecer.

Tachyon publicará una edición especial 30 aniversario de The Book of Atrix Wolfe

Tachyon acaba de anunciar que en febrero del 2025 publicará una edición especial 30 aniversario del The Book of Atrix Wolfe de Patricia A. McKillip.

Esta es la sinopsis:

When the White Wolf descends upon the battlefield, the results are disastrous. His fateful decision to end a war with powerful magic changes the destiny of four kingdoms: warlike Kardeth, resilient Pelucir, idyllic Chaumenard, and the mysterious Elven realm.

Twenty years later, Prince Talis, orphaned heir to Pelucir, is meant to be the savior of the realm. However, the prince is neither interested in ruling nor a particularly skilled mage. Further, he is obsessed with a corrupted spellbook, and he is haunted by visions from the woods.

The legendary mage Atrix Wolfe has forsaken magic and the world of men. But the Queen of the Wood, whose fae lands overlap Pelucir’s bloody battlefield, is calling Wolfe back. Her consort and her daughter have been missing since the siege, and if Wolfe cannot intervene, the Queen will keep a sacrifice for her own.

Mi traducción:

Cuando el Lobo Blanco se adentra en el campo de batalla, los resultados son desastrosos. Su decisión de acabar con la guerra gracias a una poderosísima magia cambiará el destino de cuatro reinos: el guerrero Kardeth, el resistente Pelucir, el idílico Chaumenard y el misterioso reino de los elfos.

20 años después el príncipe Talis, el heredero huérfano de Pelucir, deberá convertirse en el salvador del reino. Sin embargo, el príncipe ni está muy interesado en gobernar ni es muy ducho con la magia. Peor aún, está obsesionado con un libro corrupto y tiene visiones de los bosques.

El legendario mago Atrix Wolfe ha dejado atrás tanto la magia como el mundo de los hombres. Pero la Reina de la Madera, cuyas tierras feéricas se superponen con el sangriento campo de batalla de Pelucir, reclama su regreso. Su consorte y su hija desaparecieron tras el asedio, y si Wolfe no interviene, la propia Reina buscará un sacrificio adecuado.

Esta es la cubierta: